Aula 9

30/04/2019



  • 3DMax - Lançamento de exercício a realizar durante a aula 
  • Conhecimento das operações básicas através da construção de uma lamparina. 


Na primeira fase da construção criou-se um cilindro para a base da lamparina. Aplicaram-se as medidas correctas e de seguida, com a ajuda do comando Torus, foi criada uma figura 3D semelhante a um donut, a qual foi subtraída ao cilindro resultando numa ranhura à volta da base. Tal foi possível recorrendo ao Creat, Compound Objects, Boulee e Sutract. Para arredondar o topo do cilindro foi necessário selecciona-lo e aplicar o comando Taper, que se encontra na modifier list.



O regulador de intensidade da chama é constituído por dois cilindros, um de raio reduzido e muito alongado e o outro semelhante a uma moeda mas facetado, o que facilita a sua utilização.



 Para finalizar desenhou-se a chama utilizando o cilindro, modificando-o com o comando do modifier list - Strech






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